WEAPON DUELS Cola de callouts de mapa
Callouts numerados para Aztec e House para que seu colega possa apontar e clicar sem digitar longas descrições de posição.
Por que os callouts importam
Em um duelo de pad rápido, digitar “atrás do pilar à esquerda perto da ponte” come metade da janela de cooldown. Callouts curtos e combinados — do tipo que jogadores de Counter-Strike e Valorant usam — permitem dizer “B2” ou “Aztec Mid” e seu colega sabe exatamente do que você está falando. WEAPON DUELS ainda não tem roda de ping no jogo, então voz ou texto curto é a única forma de se coordenar em 2v2 a 4v4.
Esta página é a cola que usamos por dentro enquanto jogamos no place 82983707799188. Fixe-a em um segundo monitor enquanto você entra na fila e seu time vai começar a soar como um esquadrão de verdade em uma noite.
Convenções de callouts
Todos os callouts usam uma letra + um número:
- Letra = área do mapa (A, B, C, D)
- Número = elevação ou pista (1 = baixo, 2 = meio, 3 = alto)
Se seu esquadrão prefere letras diferentes, combine-as antes da partida começar. Travar o vocabulário antes é mais importante do que as letras em si — qualquer esquema consistente é melhor do que discutir no meio da luta.
Callouts de Aztec
Aztec é a maior arena jogável e o destaque do drop de conteúdo Aztec Part II Runic. Use esta tabela.
| Callout | Onde | Usar quando |
|---|---|---|
| A1 — Rampa de spawn | Saída de cada time | Resetar após uma luta perdida |
| A2 — Pilares do meio | Plataforma central com duas colunas | Chamar um duelo de faca |
| A3 — Anel externo | Passarelas elevadas em torno do meio | Segurar linhas longas de tiro |
| B1 — Ponte inferior | Sob o meio, perto da entrada da masmorra | Avisar sobre flanque |
| B2 — Pistas da praça | Linhas de tiro abertas fora do templo | Pedir tiro de cobertura |
| B3 — Pad da torre | Caminho de volta para o spawn do pad de duelo | Mandar um amigo recuar |
| C1 — Pilar de destaque Runic | Novo marco cosmético | Marcar emboscada fora do ângulo |
O passeio completo está no Guia do mapa Aztec. Os callouts funcionam melhor combinados com a tabela de pistas dessa página.
Callouts de House
House é a arena antiga, mais apertada. Tem linhas de tiro mais curtas e recompensa mais spam de faca do que duelos abertos de arma.
| Callout | Onde | Usar quando |
|---|---|---|
| H1 — Porta da frente | Entrada principal vinda do spawn | Chamar um peek |
| H2 — Corredor do meio | Corredor central com pilares | Setup de duelo de faca |
| H3 — Janela traseira | Janela alta atrás de cobertura | Tiro longo |
| H4 — Beco lateral | Caminho curto de flanque | Pegar um inimigo flanqueando |
| H5 — Escada para cima | Escada para o segundo andar | Ponto de reset para peeks verticais |
| H6 — Porão | Sala lateral subterrânea | Esconder-se em um reset 2v2 |
House é a arena mais fácil para aprender callouts porque o mapa é pequeno. Jogadores novos devem rodar algumas 1v1 aqui para fixar o vocabulário antes de pular para Aztec.
Regras de linhas de tiro
Cada callout tem um ângulo seguro de rotação. Trapacear o ângulo errado é o motivo número um pelo qual esquadrões 4v4 perdem kills.
- Pilares do meio — nunca dê peek no mesmo lado duas vezes seguidas.
- Anel externo — presuma que o pad da torre está quente, a menos que seu colega tenha confirmado limpo.
- Porta da frente (House) — dê peek primeiro no lado mais perto do spawn, depois espelhe.
- Janela traseira (House) — só tente o tiro longo se seu colega estiver vigiando o beco lateral.
Para mecânicas mais a fundo, leia Faca vs Arma e Combos junto desta página.
Como ensinar um set de callouts ao seu time
Um esquadrão novo costuma pegar os callouts em três partidas se você seguir esta rotina:
- Jogue um 2v2 casual sem callouts. Anote quais teriam te salvado.
- Imprima ou tire print desta página e compartilhe no Discord do time.
- Jogue um segundo 2v2 só com os callouts desta página. Puna-se por digitar frases longas.
Depois de três partidas, os callouts viram uma segunda natureza e você pode colocar gírias específicas por cima. Mantenha a tabela desta página como base para conseguir esclarecer sempre que a gíria escorregar.
Exercícios
- Corrida de callouts — spawne em Aztec, corra de A1 para A2 para A3 e chame cada ponto antes do seu colega.
- Exercício de trade cego — em House, deem peek em revezamento em H2 e H4. O único trabalho de quem dá peek é chamar a posição do contato.
- Exercício de rotação da torre — em Aztec, A3 -> B3 -> A1. Pratique a rotação sob pressão com um amigo segurando o meio.
Os exercícios combinam melhor com as páginas de loadout do hub Players.
Páginas relacionadas nesta wiki
- Guia do mapa Aztec — passeio completo de Aztec com a tabela de pistas assumida aqui.
- Guia de mapa — comparação do fluxo entre as arenas Aztec e House.
- Combos — sequências de lançamento de faca que se beneficiam de callouts limpos.
- Faca vs Arma — a matemática de distância para a árvore de decisão A2 vs A3.
- Melhores loadouts — builds ajustadas a callouts específicos.
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
WEAPON DUELS tem roda de ping?
Não. A build 2026 não expõe uma roda de ping no jogo. O chat de voz e os callouts curtos por texto são a única forma de se coordenar.
Qual mapa é melhor para começar a aprender callouts?
House. A arena é pequena e os seis callouts principais cobrem cada rotação. Passe para Aztec quando seu esquadrão usar os callouts de House sem pensar.
Posso personalizar as letras dos callouts?
Sim. A convenção A/B/H é um padrão da wiki; use qualquer esquema de letras desde que seu esquadrão concorde antes da partida.
Os callouts são úteis em 1v1?
Geralmente não, mas ainda vale nomear sua própria posição para que a revisão de VOD após a partida faça sentido.
Onde posso treinar sem estragar minha ranqueada?
Use um servidor privado. Veja o guia de servidor privado para os passos de configuração.
Os melhores jogadores compartilham seus próprios sets de callouts?
Sim — o Discord verificado tem canais comunitários onde capitães postam suas fichas de time. Veja a página Comunidade para o canal correto.