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WEAPON DUELS Cola de callouts de mapa

Callouts numerados para Aztec e House para que seu colega possa apontar e clicar sem digitar longas descrições de posição.

Última atualização:

Callouts de mapa: Aztec e House

Por que os callouts importam

Em um duelo de pad rápido, digitar “atrás do pilar à esquerda perto da ponte” come metade da janela de cooldown. Callouts curtos e combinados — do tipo que jogadores de Counter-Strike e Valorant usam — permitem dizer “B2” ou “Aztec Mid” e seu colega sabe exatamente do que você está falando. WEAPON DUELS ainda não tem roda de ping no jogo, então voz ou texto curto é a única forma de se coordenar em 2v2 a 4v4.

Esta página é a cola que usamos por dentro enquanto jogamos no place 82983707799188. Fixe-a em um segundo monitor enquanto você entra na fila e seu time vai começar a soar como um esquadrão de verdade em uma noite.

Convenções de callouts

Todos os callouts usam uma letra + um número:

  • Letra = área do mapa (A, B, C, D)
  • Número = elevação ou pista (1 = baixo, 2 = meio, 3 = alto)

Se seu esquadrão prefere letras diferentes, combine-as antes da partida começar. Travar o vocabulário antes é mais importante do que as letras em si — qualquer esquema consistente é melhor do que discutir no meio da luta.

Callouts de Aztec

Aztec é a maior arena jogável e o destaque do drop de conteúdo Aztec Part II Runic. Use esta tabela.

CalloutOndeUsar quando
A1 — Rampa de spawnSaída de cada timeResetar após uma luta perdida
A2 — Pilares do meioPlataforma central com duas colunasChamar um duelo de faca
A3 — Anel externoPassarelas elevadas em torno do meioSegurar linhas longas de tiro
B1 — Ponte inferiorSob o meio, perto da entrada da masmorraAvisar sobre flanque
B2 — Pistas da praçaLinhas de tiro abertas fora do temploPedir tiro de cobertura
B3 — Pad da torreCaminho de volta para o spawn do pad de dueloMandar um amigo recuar
C1 — Pilar de destaque RunicNovo marco cosméticoMarcar emboscada fora do ângulo

O passeio completo está no Guia do mapa Aztec. Os callouts funcionam melhor combinados com a tabela de pistas dessa página.

Callouts de House

House é a arena antiga, mais apertada. Tem linhas de tiro mais curtas e recompensa mais spam de faca do que duelos abertos de arma.

CalloutOndeUsar quando
H1 — Porta da frenteEntrada principal vinda do spawnChamar um peek
H2 — Corredor do meioCorredor central com pilaresSetup de duelo de faca
H3 — Janela traseiraJanela alta atrás de coberturaTiro longo
H4 — Beco lateralCaminho curto de flanquePegar um inimigo flanqueando
H5 — Escada para cimaEscada para o segundo andarPonto de reset para peeks verticais
H6 — PorãoSala lateral subterrâneaEsconder-se em um reset 2v2

House é a arena mais fácil para aprender callouts porque o mapa é pequeno. Jogadores novos devem rodar algumas 1v1 aqui para fixar o vocabulário antes de pular para Aztec.

Regras de linhas de tiro

Cada callout tem um ângulo seguro de rotação. Trapacear o ângulo errado é o motivo número um pelo qual esquadrões 4v4 perdem kills.

  • Pilares do meio — nunca dê peek no mesmo lado duas vezes seguidas.
  • Anel externo — presuma que o pad da torre está quente, a menos que seu colega tenha confirmado limpo.
  • Porta da frente (House) — dê peek primeiro no lado mais perto do spawn, depois espelhe.
  • Janela traseira (House) — só tente o tiro longo se seu colega estiver vigiando o beco lateral.

Para mecânicas mais a fundo, leia Faca vs Arma e Combos junto desta página.

Como ensinar um set de callouts ao seu time

Um esquadrão novo costuma pegar os callouts em três partidas se você seguir esta rotina:

  1. Jogue um 2v2 casual sem callouts. Anote quais teriam te salvado.
  2. Imprima ou tire print desta página e compartilhe no Discord do time.
  3. Jogue um segundo 2v2 com os callouts desta página. Puna-se por digitar frases longas.

Depois de três partidas, os callouts viram uma segunda natureza e você pode colocar gírias específicas por cima. Mantenha a tabela desta página como base para conseguir esclarecer sempre que a gíria escorregar.

Exercícios

  • Corrida de callouts — spawne em Aztec, corra de A1 para A2 para A3 e chame cada ponto antes do seu colega.
  • Exercício de trade cego — em House, deem peek em revezamento em H2 e H4. O único trabalho de quem dá peek é chamar a posição do contato.
  • Exercício de rotação da torre — em Aztec, A3 -> B3 -> A1. Pratique a rotação sob pressão com um amigo segurando o meio.

Os exercícios combinam melhor com as páginas de loadout do hub Players.

Páginas relacionadas nesta wiki

  • Guia do mapa Aztec — passeio completo de Aztec com a tabela de pistas assumida aqui.
  • Guia de mapa — comparação do fluxo entre as arenas Aztec e House.
  • Combos — sequências de lançamento de faca que se beneficiam de callouts limpos.
  • Faca vs Arma — a matemática de distância para a árvore de decisão A2 vs A3.
  • Melhores loadouts — builds ajustadas a callouts específicos.
FAQ

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

WEAPON DUELS tem roda de ping?

Não. A build 2026 não expõe uma roda de ping no jogo. O chat de voz e os callouts curtos por texto são a única forma de se coordenar.

Qual mapa é melhor para começar a aprender callouts?

House. A arena é pequena e os seis callouts principais cobrem cada rotação. Passe para Aztec quando seu esquadrão usar os callouts de House sem pensar.

Posso personalizar as letras dos callouts?

Sim. A convenção A/B/H é um padrão da wiki; use qualquer esquema de letras desde que seu esquadrão concorde antes da partida.

Os callouts são úteis em 1v1?

Geralmente não, mas ainda vale nomear sua própria posição para que a revisão de VOD após a partida faça sentido.

Onde posso treinar sem estragar minha ranqueada?

Use um servidor privado. Veja o guia de servidor privado para os passos de configuração.

Os melhores jogadores compartilham seus próprios sets de callouts?

Sim — o Discord verificado tem canais comunitários onde capitães postam suas fichas de time. Veja a página Comunidade para o canal correto.