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WEAPON DUELS Mémo des callouts de carte

Callouts numérotés pour Aztec et House pour que ton coéquipier puisse pointer et cliquer sans taper de longues phrases.

Dernière mise à jour:

Callouts de carte : Aztec & House

Pourquoi les callouts comptent

Dans un duel de pad rapide, taper “derrière le pilier à gauche près du pont” mange la moitié de la fenêtre de cooldown. Les callouts courts et convenus — le genre utilisé par les joueurs Counter-Strike et Valorant — vous permettent de dire “B2” ou “Aztec Mid” et votre coéquipier sait exactement où vous voulez dire. WEAPON DUELS n’a pas encore de roue de ping en jeu, donc la voix ou le texte court restent le seul moyen de se coordonner en 2v2 à 4v4.

Cette page est le mémo que nous utilisons en interne quand nous jouons sur le place 82983707799188. Épinglez-la sur un deuxième écran pendant que vous faites la queue et votre équipe commencera à ressembler à une vraie escouade en une soirée.

Conventions de callouts

Tous les callouts utilisent une lettre + un chiffre :

  • Lettre = zone de carte (A, B, C, D)
  • Chiffre = élévation ou voie (1 = bas, 2 = milieu, 3 = haut)

Si votre escouade préfère d’autres lettres, choisissez-les avant le début du match. Verrouiller le vocabulaire à l’avance est plus important que les lettres elles-mêmes — tout schéma cohérent vaut mieux que de se disputer au milieu d’un fight.

Callouts Aztec

Aztec est la plus grande arène jouable et la tête d’affiche du drop de contenu Aztec Part II Runic. Utilisez ce tableau.

CalloutÀ utiliser quand
A1 — Rampe de spawnSortie de chaque équipeReset après un fight perdu
A2 — Piliers midPlateforme centrale avec deux colonnesAppeler un duel au couteau
A3 — Anneau extérieurPasserelles surélevées autour du midTenir de longues lignes de vue
B1 — Pont basSous le mid, près de l’entrée du donjonAvertir d’un flanc
B2 — Voies de la placeLignes de vue ouvertes hors du templeDemander un tir de couverture
B3 — Pad de la tourChemin de retour vers le pad de duelDire à un ami de battre en retraite
C1 — Pilier accent RunicNouveau repère cosmétiqueMarquer une embuscade en angle mort

La visite complète est sur le Guide de la carte Aztec. Les callouts fonctionnent mieux quand on les associe au tableau des voies de cette page.

Callouts House

House est l’ancienne arène, plus serrée. Elle a des lignes de vue plus courtes et récompense davantage le spam de couteau que les duels de tir à distance.

CalloutÀ utiliser quand
H1 — Porte d’entréeEntrée principale hors du spawnAppeler un peek
H2 — Couloir midCorridor central avec piliersMise en place d’un duel couteau
H3 — Fenêtre arrièreHaute fenêtre derrière un abriTir à longue portée
H4 — Ruelle latéraleCourt chemin de flancCapter un ennemi qui flanque
H5 — Escalier vers le hautEscalier vers le deuxième étagePoint de reset pour les peeks verticaux
H6 — CaveSalle latérale souterraineSe cacher pendant un reset 2v2

House est l’arène la plus facile pour apprendre les callouts car la disposition est petite. Les nouveaux joueurs devraient faire quelques 1v1 ici pour intégrer le vocabulaire avant de passer à Aztec.

Règles de lignes de vue

Chaque callout a un angle de rotation sûr. Tricher sur le mauvais angle est la première cause de pertes de kills en 4v4.

  • Piliers mid — ne jamais peek deux fois du même côté.
  • Anneau extérieur — suppose que le pad de la tour est chaud sauf si ton coéquipier l’a annoncé dégagé.
  • Porte d’entrée (House) — peek d’abord le côté le plus proche du spawn, puis miroir.
  • Fenêtre arrière (House) — ne tente le tir long que si ton coéquipier surveille la ruelle.

Pour des mécaniques plus profondes, lis Couteau vs Pistolet et Combos en parallèle de cette page.

Comment enseigner un set de callouts à ton équipe

Une nouvelle escouade assimile généralement les callouts en trois matchs si tu suis cette routine :

  1. Fais un 2v2 casual sans callouts. Note ceux qui t’auraient sauvé.
  2. Imprime ou capture cette page et partage-la dans le Discord de l’équipe.
  3. Fais un second 2v2 uniquement avec les callouts de cette page. Pénalise-toi pour avoir tapé de longues phrases.

Après trois matchs, les callouts deviennent une seconde nature et tu peux superposer l’argot spécifique à l’équipe. Garde le tableau de cette page comme base pour pouvoir clarifier quand le slang dérive.

Drills

  • Course de callouts — spawn sur Aztec, cours de A1 à A2 à A3 et appelle chaque emplacement avant ton coéquipier.
  • Drill de trade à l’aveugle — sur House, peek à tour de rôle H2 et H4. Le seul job du peeker est d’appeler la position du contact.
  • Drill de rotation tour — sur Aztec, A3 -> B3 -> A1. Travaille la rotation sous pression avec un ami tenant le mid.

Les drills s’associent mieux aux pages de loadouts du hub Players.

Pages liées sur ce wiki

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

WEAPON DUELS a-t-il une roue de ping ?

Non. Le build 2026 n'expose pas de roue de ping en jeu. Le chat vocal et les callouts textuels courts sont le seul moyen de se coordonner.

Quelle carte choisir pour apprendre les callouts ?

House. L'arène est petite et les six callouts principaux couvrent toutes les rotations. Passe à Aztec une fois que ton escouade utilise les callouts House sans réfléchir.

Puis-je personnaliser les lettres des callouts ?

Oui. La convention A/B/H est la default de la wiki; utilise n'importe quel schéma de lettres tant que ton escouade est d'accord avant le match.

Les callouts sont-ils utiles en 1v1 ?

Pas vraiment, mais tu profites quand même de nommer ta propre position pour que la revue VOD d'après-match soit plus claire.

Où puis-je m'entraîner sans ruiner mon classement ?

Utilise un serveur privé. Voir le guide du serveur privé pour les étapes de configuration.

Les meilleurs joueurs partagent-ils leurs propres sets de callouts ?

Oui — le Discord vérifié a des canaux communautaires où les capitaines postent leurs fiches d'équipe. Voir la page Communauté pour le bon canal.