WEAPON DUELS Tier list capacités
Classements communautaires Dash, Shroud, Weapon Buff, Sprint et Sprint.
Capacités transforment combats équilibrés en manches swing WEAPON DUELS. Twin Comets vend gadgets déblocables — historiquement 2 500–3 750 gems/Stars UI boutique — ajoutant mobilité, stealth ou tempo dégâts. Vous équipez une capacité à la fois, ordre achat compte comptes grindant niveau 50. Tier list communautaire classe roster core meta pads juillet 2026. Informée tests boucle duel et noms capacités MVSD legacy, scope place Twin Comets 82983707799188 — pas kits Dueling Grounds.
Critères classement
| Facteur | Poids |
|---|---|
| Impact taux victoire 1v1 | Élevé |
| Valeur combats équipe 2v2–4v4 | Élevé |
| Efficacité coût (Stars/gems) | Moyen |
| Skill floor vs ceiling | Moyen |
| Difficulté counterplay | Faible |
Vue d’ensemble roster
| Capacité | Coût (approx.) | Cooldown (approx.) | Effet core |
|---|---|---|---|
| Dash | 2 500 | ~6s | Burst directionnel rapide ; combat désactivé pendant dash |
| Shroud | 2 500 | ~7s | Stealth / disruption vision embuscades |
| Weapon Buff | 3 250 | variable | Tirs arme (+45%) et lancers couteau (+35%) plus rapides |
| Sprint | 3 750 | ~15s | +50% vitesse ~2 secondes |
Chiffres exacts shift early access — vérifiez boutique après Mises à jour.
Tier S
Dash (2 500)
Pourquoi S tier : Dash capacité la plus polyvalente duels pads. Burst court esquive tirs arme, ferme distance couteau, échappe mauvais angles, jukes chemins Sprint prévisibles. Cooldown assez court chaque trade meaningful sans gaspillage.
Meilleurs modes : Tous — surtout duels visée 1v1 et repositionnement 4v4.
Synergie : Tout loadout couteau/arme Tier list armes. Associez réglages réticule Contrôles.
Ordre achat : Premier achat capacité plupart comptes après armes codes.
Tier A
Shroud (2 500)
Pourquoi A tier : Récompense patients. Invisibilité ou disruption vision routes flank Aztec intérieurs et clears House. 1v1, adversaires sans coéquipiers couvrir angles — valeur embuscade spike.
Faiblesse : Prévisible si break stealth même choke. Anchors arme game sense pre-fire sorties communes.
Idéal : Mains couteau et joueurs trade contrôlant rythme.
Weapon Buff (3 250)
Pourquoi A tier : Augmente vitesse projectiles armes et couteaux — trades arme équitables en votre faveur, commits couteau accélérés. Fort duels droits planifiés combattre, pas fuir.
Faiblesse : Moins valeur whiff ou panic throw. Ne corrige pas erreurs positionnement.
Idéal : Anchors arme plazas ouvertes et hybrides agressifs.
Tier B
Sprint (3 750)
Pourquoi B tier : Boost vitesse plus long Dash mais plus prévisible. Excellent traverser lanes outer Aztec ou chasser blessés 3v3. Adversaires skilled lead shots vecteurs sprint.
Idéal : Entry fraggers modes équipe après Dash possédé.
Skip si : Encore économie Stars — Dash couvre 80% cas moins cher.
Tier C — situationnels / futurs ajouts
Nouvelle capacité saison sans tests pads land C-tier jusqu’à dix+ heures data 1v1. Gadgets Battle Pass peuvent être cosmetic-adjacent — lisez notes patch Battle Pass Season 1 avant rank.
Tier D — mauvais achats
Acheter capacités avant baseline arme/couteau — Capacités amplifient bonne visée, ne remplacent pas.
Copier guides capacités Dueling Grounds — Jeu différent, kits différents.
Débloquer Sprint first — Tax mécanique chère sans fondamentaux Dash.
Priorité capacité par mode
| Mode | Premier pick | Second pick |
|---|---|---|
| 1v1 | Dash | Weapon Buff ou Shroud (style) |
| 2v2 | Dash | Weapon Buff pour anchor |
| 3v3 | Dash | Shroud pour flanker |
| 4v4 | Dash | Sprint pour rotateur outer |
Coordination équipe bat ranks solo — timez capacités voix si possible.
Économie : financer capacités
Revenus Stars duels, dailies, STARS30 et pass 2X Coins optionnel accélèrent déblocages. Voir Tier list game passes avant Robux. Capacités déblocages permanents — priorisez breadth (Dash) avant luxe (Sprint).
Conseils counterplay
Vs Dash : Pre-fire endpoints dash communs ; ne reload terrain ouvert après disengage.
Vs Shroud : Tenez lignes arme off-angle ; écoutez pas House.
Vs Weapon Buff : Break line of sight fenêtre buff ; ne ego peek.
Vs Sprint : Trackez chemins linéaires ; évitez chase couteau sauf tag coéquipier.
Discipline patch
Twin Comets ajuste cooldowns ou coûts silencieusement early access. Après update majeure :
- Re-testez capacité main cinq duels 1v1.
- Comparez notes Discord.
- Mettez à jour labels tier personnels si win rate shift.
Résumé
| Tier | Capacités |
|---|---|
| S | Dash |
| A | Shroud, Weapon Buff |
| B | Sprint |
| C | Gadgets saison non testés |
| D | Guides mauvais jeu / Sprint first buy |
Maîtrisez espacement Couteau vs arme, puis achetez Dash. Reste spécialisation.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Meilleure capacité WEAPON DUELS ?
Dash pick S-tier communauté esquive, close et repositionnement presque tous modes pads.
Combien capacités équipables ?
Une à la fois. Choisissez avant pad duel.
Shroud ou Weapon Buff en second ?
Shroud embuscade couteau ; Weapon Buff trades arme gagnants. Tous deux A-tier après Dash.
Sprint vaut 3 750 Stars ?
Pour joueurs agressifs expérimentés oui ; pour débutants non. Dash d'abord et grindez Stars efficacement avec les quêtes quotidiennes.
Guides capacités MVSD matchent WEAPON DUELS ?
Noms et effets similaires historiquement, mais coûts et équilibre diffèrent place live Twin Comets.
Capacités échangeables ?
Déblocages compte achetés Stars/gems, pas objets échange comme skins armes.