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WEAPON DUELS Capacités et gadgets combat

Maîtrisez timing Q/F, lancer couteau sur E, et quel déblocage acheter en premier avec Stars.

Dernière mise à jour:

Guide des capacités

Les capacités séparent joueurs pads moyens des duellistes qui gagnent 1v1 à 4v4 régulièrement dans WEAPON DUELS. Twin Comets vend déblocages permanents — Dash, Shroud, Weapon Buff, Sprint et Soul Reap — avec des Stars (parfois étiquetées coins ou gems dans l’UI boutique). Vous équipez une capacité à la fois, mais le combat tourne toujours autour swings couteau, taps arme et le lancer couteau séparé sur E. Ce guide explique chaque bind par défaut, comportement de chaque gadget en vrais duels, et ordre d’achat que la plupart des vétérans recommandent après le rebrand July 2026 depuis Duel Stars.

Si vous n’avez pas encore réglé les entrées, lisez Contrôles d’abord pour sensibilité PC/mobile. Les classements sans contexte sont sur la tier list capacités ; cette page enseigne comment les utiliser.

Entrées combat par défaut (PC)

Ces binds proviennent de références contrôles Roblox vérifiées pour la place 82983707799188 :

EntréeActionConseil duel
Clic gaucheTirer arme ou poignarder couteauGardez réticule hauteur tête en 1v1
ELancer couteauDégâts burst courte portée ; ne spammez pas en duels arme ouverts
QSlot capacité 1Généralement votre gadget équipé (Dash, Shroud, etc.)
FSlot capacité 2Utilitaire secondaire quand Twin Comets active dual slots
WASD + sourisDéplacement et viséeStrafe pendant trades arme ; jump peaks sur Aztec

Mobile mappe les mêmes actions sur boutons écran — icônes capacités sur la barre ; lancer couteau a son propre bouton près attaque. Rebind mentalement avant queue 3v3 pour ne pas fat-finger le throw pendant fenêtre reload.

Roster capacités et coûts boutique

Prix et cooldowns peuvent shift en early access — vérifiez boutique Items après patches listés sur Mises à jour.

CapacitéCoût approx.CooldownRésumé effet
Dash2 500~6sBurst directionnel ; reposition ou esquive lignes arme
Shroud2 500~7sStealth / disruption vision pour embuscades
Weapon Buff3 250variableTirs arme plus rapides (+45 %) et lancers couteau (+35 %)
Sprint3 750~15s+50 % vitesse déplacement ~2 secondes
Soul Reap5 000situationnelConsomme âmes pour invulnérabilité + pic vitesse

Les capacités sont déblocages compte, pas objets échangeables comme skins armes. Financez-les avec victoires duel, dailies, codes (STARS30), et game pass 2X Coins optionnel — voir Gagner des Stars.

Ordre déblocage recommandé

  1. Dash — Meilleur premier achat. Ferme distance couteau, échappe mauvais angles arme, et jukes chemins Sprint prévisibles dans chaque mode.
  2. Shroud ou Weapon Buff — Shroud pour joueurs embuscade couteau sur intérieurs House ; Weapon Buff pour ancres arme qui gagnent trades droits.
  3. Sprint — Outil rotateur mode équipe après avoir Dash.
  4. Soul Reap — Plafond skill élevé ; achetez en dernier une fois revenus Stars stables.

Ne copiez jamais guides capacités Dueling Grounds ou Knife VS Gun Duels — place IDs et économies différentes.

Utiliser capacités par mode duel

1v1 — Dash en réaction au premier tir ; gardez Shroud pour un flank propre par round. Weapon Buff gagne duels visée si vous trackez déjà strafes depuis Couteau vs arme.

2v2 — Coordonnez : un joueur Weapon Buff pendant partenaire Shrouds pour setup crossfire. Appelez timings en voix.

3v3 / 4v4 — Sprint rotate couloirs extérieurs Aztec pendant joueurs Dash collapsent mid. Soul Reap seulement avec couverture équipe — fenêtres invulnérabilité punissent encore les whiffs.

Lancer couteau (E) vs capacité équipée

Lancer couteau n’est pas la même chose que votre gadget Q. Lancez quand :

  • Adversaire reload ou swap arme à courte portée
  • Vous avez besoin chip damage avant commit Dash
  • Vous finissez cible low-HP qui jump away

Évitez lancer sur ancres arme full HP en plazas ouverts — vous perdez le trade pendant animation throw. Pratiquez cinq minutes en 1v1 avant queues ranked-feeling.

Synergie avec loadouts

Associez capacités aux builds depuis Meilleurs loadouts :

  • Mains couteau : Dash + Shroud, heavy sur Builds couteau
  • Ancres arme : Dash + Weapon Buff, voir Builds arme
  • Hybride : Dash d’abord, swap seconde capacité par carte — Aztec favorise rotates extérieures Sprint

Effects cosmétiques et finishers depuis Items et cosmétiques ne changent pas puissance capacités — seulement lisibilité.

Après le rebrand July 2026

Twin Comets a renommé le titre public en WEAPON DUELS en gardant le même univers. Strings boutique peuvent dire coins au lieu de Stars sur trackers tiers — revenus restent la même boucle soft currency. Discord a migré vers discord.gg/weaponduels ; notes patch rebrand sur Mise à jour July 2026.

Routine pratique (10 minutes)

  1. Trois rounds 1v1 : Dash seulement, pas de spam throw.
  2. Trois rounds : combo lancer couteau puis Dash sur House.
  3. Un 2v2 : appelez timing Shroud avec un ami.

Quand capacités semblent automatiques, revisitez la tier list après chaque gros patch — tweaks cooldown arrivent silencieusement en early access.

Rappel politique

Twin Comets ban exploits, alt farming et abus glitch définitivement. Macros capacités et scripts auto-cast violent Roblox ToS — lisez Scripts pour contexte politique, pas liens download.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Quelle touche active les capacités dans WEAPON DUELS ?

Sur PC, Q est slot capacité 1 et F slot capacité 2. E lance votre couteau séparément des gadgets équipés.

Quelle capacité acheter en premier ?

Dash est le déblocage premier défaut communautaire pour esquiver, fermer distance et échapper lignes arme dans chaque mode pad.

Puis-je équiper plusieurs capacités à la fois ?

Vous sélectionnez une capacité primaire pour pads aujourd'hui. Q déclenche ce gadget ; F peut tenir un secondaire quand activé dans futures updates.

Les capacités sont-elles échangeables ?

Non. Capacités sont déblocages compte permanents achetés avec Stars. Seuls cosmétiques et armes utilisent les 64 emplacements échange.

Les guides capacités MVSD s'appliquent-ils ici ?

Noms chevauchent historiquement, mais coûts et équilibre sur place Twin Comets 82983707799188 diffèrent. Utilisez ce wiki, pas guides MVSD-only.

Comment capacités interagissent avec lancer couteau ?

Lancer couteau sur E est indépendant. Utilisez throw pour chip damage, puis Dash ou Shroud pour finir — ne lancez pas en duels arme full HP en espace ouvert.