WEAPON DUELS Loadouts y matchups de Murderer
Swings de cuchillo, timing de lanzamiento y reglas de rotación para el disruptor melee de cada pad.
Qué hace realmente un Murderer
El Murderer es el disruptor melee de cada lobby de WEAPON DUELS. Tu trabajo es elegir un objetivo, cerrar la distancia y eliminarlo antes de que pueda pasar el rol a un compañero. A diferencia del Sheriff, el Murderer no gana controlando distancia — ganas con timing de cuchillo, posicionamiento off-angle y disciplina de Dash.
Esta página cubre lo que Mejores loadouts solo esboza: la teoría de builds, las matemáticas del matchup y las rotaciones que hacen a un Murderer peligroso en cada tamaño de pad.
Selección de arma principal del Murderer
Los Murderers se especializan en swing de cuchillo rápidos y combos de lanzamiento. La tier list comunitaria vive en la tier list de armas; estas tres elecciones aparecen en la mayoría de los loadouts Murderer top.
| Arma | Por qué encaja con el Murderer | Cuándo cambiar |
|---|---|---|
| Cuchillo de combate (inicial) | Velocidad de swing más rápida, cooldown corto | Castiga la puntería lenta del Sheriff |
| Cuchillo pesado | Mayor daño por golpe a costa de velocidad de swing | Mejor contra Innocents robustos |
| Cuchillo de lanzamiento (E) | Lanza para cerrar los últimos 8 studs | Guarda para rematar objetivos con poca vida |
Si solo tienes el pool inicial, el Cuchillo de combate es la elección de duelista más limpia. El Cuchillo pesado brilla en 2v2 y 4v4 donde cambias supervivencia por ráfaga.
Combinaciones de habilidades del Murderer
Los Murderers viven y mueren por sus gap closers y finishers. Estas combinaciones son las más comunes en ranked.
- Dash + Shroud — el kit de entrada de manual. Shroud rompe la puntería del Sheriff; Dash ejecuta el kill.
- Sprint + Dash — máxima presión de persecución. Sprint te rota a la posición; Dash cierra los últimos 4 studs.
- Sprint + Sprint — build de finisher de alta habilidad. La habilidad melee emparejada con Sprint te permite atrapar a un Sheriff en huida que acaba de usar Shroud.
La página Habilidades lista cada habilidad y su cooldown. Evita Weapon Buff — juega la identidad del Sheriff y desperdicia tus estrellas como Murderer.
Manual 1v1 del Murderer
Los pads en solitario te lanzan a un duelo donde el Sheriff puede mantener distancia con impunidad. Tienes que cerrar la brecha o morir intentándolo.
- Spawnea y corta inmediatamente el anillo exterior. Fuerza el duelo en los pilares del medio.
- Asocia Dash a una tecla cómoda para el pulgar; lo usarás unas dos veces por ronda de media.
- Lanza el cuchillo (E) para romper la postura del Sheriff y luego cierra con melee.
- Evita asomar el mismo ángulo dos veces. Los Sheriffs castigan los peeks repetidos.
- Termina la ronda con un combo de cuchillo, nunca con un disparo suelto — tu arma inicial es una herramienta de pánico, no principal.
Practica en un servidor privado para poder repetir la misma apertura 20 veces sin perder rango.
Manual 2v2 y 3v3 del Murderer
Los modos de equipo convierten al Murderer en un atacante, no un duelista. Los equipos ganadores usan al Murderer como un tempo play en lugar de un cleanup.
- Murderer atacante: Dash + Shroud. Llama una entrada flash en el medio y luego commitea sobre el objetivo que los Sheriffs tardan en cubrir.
- Murderer de cleanup: Sprint + Sprint. Mantente cerca de la pelea de equipo y luego barre cuando un Sheriff esté con poca vida.
- Triple stack: Un Murderer Sprint, un Murderer Dash. Las dos builds cubren sus peores matchups.
Los callouts de mapa están en la página Callouts de mapa. Combínalos con Combos para que tu timing de Dash sea consistente entre mapas.
Manual 4v4 del Murderer
El 4 contra 4 es el formato más duro para los Murderers porque hay cuatro objetivos y solo uno de ti. No intentes ganar la ronda en solitario.
- Observa el lobby e identifica al Sheriff con la sensibilidad más alta — ese es el objetivo más débil.
- Spawnea y rota a una ruta de flanco (B1 / H4) en lugar de correr recto al medio.
- Espera al primer peek de los Sheriffs y luego commit sobre el objetivo off-angle.
- Tras un kill, deja de perseguir y resetea. La codicia es la razón número uno por la que los Murderers pierden rondas 4v4.
Si no podéis poneros de acuerdo en un objetivo, llevad la discusión al Discord del equipo y usad la rueda de emotes para confirmar.
Matemática del matchup Murderer vs Sheriff
El Murderer gana al Sheriff en alrededor del 45% de los duelos a larga distancia, pero cuanto más te acercas, más rápido gira la matemática.
| Distancia | Winrate Murderer | Notas |
|---|---|---|
| 25+ studs | 30% | El Sheriff domina salvo que tengas Shroud listo |
| 12–25 studs | 50% | Igualado; el uso de habilidades decide |
| Menos de 12 studs | 70%+ | Los intercambios de cuchillo ganan para el Murderer |
Si un Sheriff hace camping a larga distancia, rota hacia los pilares del medio para forzarlo a perseguirte. Forzar una persecución es el patrón ofensivo más fuerte del Murderer.
Errores comunes del Murderer
- Olvidar lanzar el cuchillo. E es el gap closer más limpio del juego. Púlsalo antes de cada commit de Dash.
- Correr con Weapon Buff. Es una habilidad de Sheriff. Usa tus estrellas en Shroud y Sprint en su lugar.
- Quedarse quieto esperando un objetivo. Los Murderers que idlean reciben pre-aim. Muévete siempre entre off-angles.
- Perseguir a un Sheriff con poca vida hasta una esquina. A los Sheriffs les encanta el corner shot; resetea al spawn y rota.
- Ignorar al segundo Sheriff. En 4v4 tienes que commitir sobre el compañero que puedas matar más rápido, no el más cercano.
En qué gastar estrellas como Murderer
Los Murderers se benefician más primero de aspectos de cuchillo y desbloqueos de habilidad. La claridad cosmética importa más que el daño bruto — un trail de cuchillo limpio hace más fácil leer tu propio timing de swing.
Orden de gasto recomendado:
- Desbloqueo de Shroud — la habilidad de entrada más fuerte.
- Desbloqueo de Sprint — finisher de alta habilidad que gana rondas 4v4.
- Mejora del trail del cuchillo de lanzamiento — animación de swing más clara.
- Loadout cosmético para el borde de tarjeta de Mejores loadouts.
Para una visión general de cómo se compara el Murderer con otros roles, mira la página Modos de juego.
Páginas relacionadas en esta wiki
- Mejores loadouts — builds de meta actualizadas tras cada parche.
- Builds de cuchillo — ajuste específico de cuchillo más allá del primer rol.
- Builds de pistola — cuando tienes que recurrir al arma inicial.
- Tier list de armas — rankings comunitarios S–D.
- Combos — secuencias de Dash + lanzamiento que ganan rondas cerradas.
- Callouts de mapa — atajos para rotaciones off-angle.
- Habilidades — cooldowns de Shroud / Sprint / Sprint.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuál es la mejor arma inicial para un Murderer?
El Cuchillo de combate gratuito. Su velocidad de swing rápida supera la puntería del Sheriff a corta distancia, donde quieres que ocurra el duelo.
¿Qué habilidades combinan mejor con un build de Murderer?
Dash + Shroud para plays de entrada; Sprint + Sprint para limpieza. Evita Weapon Buff porque juega la identidad del Sheriff.
¿Puede un Murderer ganar un 1v1 contra un Sheriff?
Sí, especialmente a menos de 12 studs. El winrate del Murderer cae por debajo del 30% a 25+ studs, así que forzar corta distancia es todo el trabajo.
¿Debería usar el cuchillo de lanzamiento cada ronda?
Guárdalo para rematar objetivos con poca vida o romper un empate. Spamear E desperdicia tu gap closer más fuerte.
¿Las victorias en servidor privado me ayudan a subir en el ranking?
No. Solo las victorias en servidores públicos cuentan para el ranking global. Mira la guía de servidor privado para la política completa.
¿El rol de Murderer es apto para principiantes?
Es el rol más difícil de aprender porque el timing del cuchillo es implacable. Combina esta página con la guía de Controles y practica en un servidor privado antes de ranked.